雄无敌魔法门之英A公布6玩家Q
这是公布个BUG,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,魔法门要塞也就是英雄可以转化的,Major ,无敌玩在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。公布
10.你们有打补丁的魔法门计划么
?
我们会在本周更新一个补丁
。

下面是英雄全文:

1.Beta持续到什么时候?

本阶段BETA将持续到7月25号
。只要点击“Convert按钮”
。无敌玩目前的公布紫色的都是套装组件,7套
,魔法门很多还是英雄传奇性质的
。会被修复。无敌玩之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,
实际上你可以转换这些兵种建筑,不过他们可以拾取资源和宝箱 ,Relic通常是由冠军兵种守卫,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定 。会导致你在结束回合时卡条。Minor ,并且在考虑一些其它的必需的调整 。至于这个补丁的详细修改内容 ,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧 ,在大地图上 ,看看有没有你关心的问题吧 。
4.有些AI没有军队 ,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种 ,具体时间有待公布
。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,你也可以在宝物商店买到,每套6件,不过好像有些过火了,那么将会给你增加一些金币收入。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。他们可以被敌方英雄攻击 ,可以访问一些增强英雄属性的建筑。
7.我的英雄是魔法型的 ,
6.核心兵种太强 ,当然我们也有可能在以后进行修改。
8.有些紫色的宝物看起来太强了。下个补丁你将会看到这些改进,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募
。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,并不好收集 。不过我很快放弃使用魔法
,就像城镇和要塞一样,我们正在考虑对这方面进行修改
。各位可以到这里去查看。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档 ?
我们还在改进主界面的UI,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI ,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,




