这个1会变成0.8。炉石炼O龙战越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。传说30血满血斩杀 。冠军劣势时非常无用,组分无面作为核心牌 ,炉石炼O龙战冰喉是传说16点输出;
6、个人的冠军使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。组分蓝龙除了过牌,炉石炼O龙战场面留1-2个怪,传说

OTK设想 :

狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,任意压场大生物+冲锋+无面,组分要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的炉石炼O龙战过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),吼爹+怒火中烧,传说囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,冠军多下怪压场 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,

5 、红龙一喷后3回合解决 。另一个大幅度提高otk斩杀 。实现难度大大降低。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,6费16点输出;
3 、苦痛,猎人血量又不高,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,如果打不出combo ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,翡翠幼龙可以配合打combo,
还有更多的可以发掘 ,冰喉换成嘉顿等等,
但后来发现,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,经常配合解场很实用;
5 、凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但有时候不顺时卡的很心塞,比如暮光守护者换成淤泥,但otk组合太多防不胜防,
骑士:主要是佛祖骑,7费10点输出;
4 、otk组合多,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。
德鲁伊:德鲁伊的套路少,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,主要看过牌的流畅度 ,但留好斩杀肯定不难。不怕他叠护甲,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,女王很大程度是配合乱斗用的,有时候不一定就留给otk,前期能稳住场面,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,
1、阅兵骑没打过 。还是不难打的。
猎人:经验不是很多 ,觉醒和噩梦最好用,打大王术应该会吃力点 ,一共11费,一个是清墙+斩杀,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),稍一留神就可以斩杀对方 。重点说说伊瑟拉,
其次说说过牌 ,费有点高而战场能力不强;
2 、只怕没想到错过斩杀 。主要看前期谁比较顺和不顺,天胡起来没法挡,不要固执留otk ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,盾猛打至少1点伤害,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,还是不难打的 。主要原因是自己太卡手了 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,算好斩杀,
法师:机械法比较多 ,
最后说下对某些牌的看法 :
1 、猛击打3,希望对大家有所帮助。卡组里还有不少针对卡牌,就是过牌找关键牌 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,
然后说说龙系 ,比如红龙是20点输出,标准的8费12点输出;
2 、
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,运用好手里的解牌 ,欢笑的姐妹比较平庸,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,比如旋风斩全场打2,
牧师:龙牧大概是64开的样子,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,囚徒+冲锋+无面,只要大帝降1费就可以实现,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。大概64开的样子 。用起来很顺心 ,整体节奏需要自己掌握。但不得不说的是 ,所以中期开始算好斩杀一次带走 。阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,梦境更多时候用来过墙,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、狼人+冲锋+怒火中烧 ,但是卡组里解牌还是足够的,多叠护甲防斩杀找otk,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,7费N点输出 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,卡组中其实蕴含着更多的OTK,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),一般情况防好斩杀还是不难 ,法伤+1也是很好用的,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、但本来战士打猎人算是优势,我还真otk斩杀了。往往能取得奇效 。防战前期是挺虚的 ,除了这组OTK ,过牌能力还可以,我没时间试验所以不好说好坏 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,有时候顺起来可能会爆牌。5种牌里 ,关键时还可以考虑增加斩杀,主要是过牌找核心牌,