

一、海岛可能后面有自己的传奇微创新 ,而且颜色太亮看不清楚 。养成游



二 、探索现在能不能吸引人都是玩法个问题 。音质要求高的略放玩家会被直接劝退 。这意味着后期很难升星。置手画面音乐
对视听效果 、海岛比较好控制 。传奇感觉有一些没有处理干净的养成游痕迹,玩法相似度比较高。探索

总的来说,但前面节奏有点慢没看到。毕竟AFK已经过气很久了,甚至有雷同感。只能说有好有坏,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。游戏平衡性有待改进 ,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。在移动设备上不容易观察到。但还是一个以战力为主导的数值游戏 。部分立绘有动态效果 ,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大 。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,
2.有两个英雄,屏幕上的亮点不是很突出。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。平衡性
很多地方的平衡性差距过大。可能是资源问题 。攻击和技能都长差不多,界面UI设计很常规 ,
都是很常见的养成设计,《海岛传奇》游戏体验中规中矩,很容易找不到各种福利的领取入口,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,问题是不氪和微氪差距巨大 。

四、

三、感觉像三四年前甚至更早的游戏 。画质、适合微氪玩家入坑 。氪金度
不氪金的体验会很差,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,可能需要提前解锁 。没有4星 。
1.伤害值相差较大,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,打击音效也一言难尽 ,核心内容有AFK的影子,只是在一些养成数量上有横向的扩充,好像用了AI效果 ,任务设计混乱没有指引 ,画风有点日系 ,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。但部分同等级的没有,问题和建议
1.字体太小 ,游戏平衡性有待改进,人物动作僵硬 ,
除此之外,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。

五、特效还不如没有 。毕竟体系成熟经过验证 ,如果后面有微创新 ,