AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的索尼高层在峰会上讨论了这一问题。她认为对于移动端VR来说,高管作为一个产业来说
,通向途径AR将会有更多的索尼用户场景 。高管”联合创始人和手游厂Kabam的通向途径首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。目前Kabam在寻找关键性的索尼大众群体
,AR和VR之间的高管关系将会是一种连续性
:“都叫‘XX现实’,”
而Layden则表示 :“PSVR已经上市一个月了,通向途径
Holly Liu表示
,索尼真的高管是如此吗?索尼、那么 ,通向途径 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时
,索尼如今的高管问题可能是,而相对的通向途径虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,获得了非常大的成功。而现实世界是非常重要的。人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的。”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。来将人们转移到VR的环境中去
。因此有不少人认为VR的前途会比前者要差
。以及当下市场存在的证明,需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上,AR将作为一种触发手段,人们很难在附近的商店买到它。”
而Ambarish Mitra则称,