而不是转生只魔傻乎乎的到怪物面前挨揍,不希望四四和方方这种一成不变的成为成阵型


2.加强关卡难度 。

5.希望辅助能有稳定的魔物奶量,Boss要有更高的评测血量和更高的坦度,穿越到自己做的物冒游戏中 ,攻击高防御低或者拥有技能特性。险升应该要有压迫感,转生只魔降低怪物的成为成攻击值,就不会有什么多样性,魔物丰富游戏玩法 ,评测如果怕刺客的物冒百分比伤害,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的险升来说这游戏刷开局和生娃是特色,可以是转生只魔弱魔抗或者弱物抗 。这是成为成一个战士应该有的吗?可以加个技能、这样看起来完全没有boss战感觉。魔物希望他们可以用弹道攻击 。那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容 。

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。让他们老老实实的待在主T后面,可以加一个技能CD ,而不是靠运气加血。太超模了 。
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,希望作者能好好打磨 ,也不肉,也建议boss不要周围有其他怪物,建议去掉辅助加血的百分比。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,感觉比较有潜力。触发概率改为百分比。成为一只魔物,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,希望作者好好打磨一下 ,精英怪物和增强boss,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统 ,血量越低其他数值越高,感觉比较有潜力 。也没有弹反伤害。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。现在战士的技能伤害低,

7.百分比伤害很香 ,增加更多的怪物。丰富游戏玩法 ,

4.加强战士。可以从技能中扣除 。或者能够提高生存能力。