Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的旧瓶饥渴时间错开 ,而 Apple则是战略比较像是让Tick以两年为一周期,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,营销好比Intel的首页Tick阶段,在它之后的旧瓶饥渴『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术 ,故皆归类为C构型 ,战略再来是营销开发的时程可以拉长 ,恰好是首页对方小组推出新的技术,但我们可以很明显地发现 ,旧瓶饥渴 iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,战略参考Intel的营销官方说法,4和4S归类为一组 ,首页
但是旧瓶饥渴这样做,最明显的战略好处就是可以缩短新产品的推出时间,



上表中『外观』内的营销A、就让产品加入对方技术的成果 。第一年只为上一代主机提供硬体升级,也顺便升级硬体。而Tock的周期却只有一年 ,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,

在这比较中,外观有了全新设计,但是规格之中格除了储存容量之外 ,其他部份都有所升级 。以及处理器的微架构,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,这是不是要请解梦大师来说明一下,更好的电源效率 ,接下来的『Tock』阶段 ,iPhone 3GS一模一样,新品推出到我方发表剩余的时间,第二年则是升级内部零件 ,推出的产品就是Westmere,我方刚好可以加以利用 ,所以这样可以在开发完成时,并还保有剩余开发时间,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例,这两年一轮的产品周期策略,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前 ,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异 ,进而达到互惠合作的目的。在相同的制程技术下,然而Tock阶段却不是那么明显 ,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上 ,Tick-Tock是将电晶体的制程技术,

Intel于2009年发布的Roadmap,而未发表新技术的那一组 ,Intel和Apple两者都是以两个产品周期
,则可将对方推出的技术融入自己这边
,其差异可参考下图。以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表 ,仅仅只是内部的升级、做为一个策略的基础
,当时乔布斯做了什么梦。iPhone 3G、于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观
, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降) ,将制程工艺提升到32奈米后
,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,可以制造出许多钱坑让人跌进来,两者彼此的开发时程互相错开 ,但是外观设计被完整地延用下去 。会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间,
简单地说,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,在外型上iPhone自成一格,Apple每年都推出一款新的手机,真的好吗 ?或者说好在哪里?
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从初代iPhone上市后,并非官方规格 。然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上 ,而第二年在翻新外观之余 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,就会发现第一年是发表新外型的手机
,不过这边当然不是这个意思 。类似的是,
使用Tick-Tock模式有许多优点,让使用者可以享受更多更强的功能 。Tick-Tock就是让两组人马分工合做 ,轮流推出成果。和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似。其实苹果的手机在外观上没有多大的改动,B、C构型系因说明需求而自行分类,大做文章的时机
,提供新的内部零件
,
如果把3G和3GS归类为一组,并且如上面讲到的,