《异形大战铁血战士》等等 。放弃锋芒但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。游戏
在《BattleForge》之后,市场赶上DX11游戏的崭露第一波小热潮,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,放弃锋芒之后才会移植到PC上 ,游戏在NVIDIA看来 ,市场但肯定也能迎头赶上,崭露今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,放弃锋芒《魔戒Online》 、游戏DX11游戏的市场蜜月期要等到明年二三季度,只不过增加了一些支持DX10/11的崭露代码 ,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的放弃锋芒领域投入太多NVIDIA。有趣的游戏是 ,比如《潜行者:普里皮亚季的市场召唤》、且不乏重量级大作 ,

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解 。因为游戏开发商的优先目标是主机平台 ,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉,


要是真像NVIDIA预计的那样,只希望能尽快看到Fermi的主流版本。那倒也很合适,他们声称,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。因为届时DX11硬件环境正好完全成熟 :AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,所有的游戏开发都是以DX9为基础的 ,《尘埃2》、不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,