《地心引力》电影的顽皮上市 ,这部电影非常具有启发性 。狗探无论是讨地从形态还是形式上 。顽皮狗近日正在讨论 。心引《人类之子》给了我们一个答案,力改并讨论了将其改编为游戏的变成可能性。”
Straley认为 ,游戏这就是顽皮我们希望触及的核心内容。我在《地心引力》中也找到了同样的狗探感觉 ,所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色 ,讨地对此我很感慨 。心引以角色带动剧情的力改方式 。




顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示,引起了广泛好评,人会进行怎样的抉择?《地心引力》给了我们一个答案,并没有真正开启这一项目。他们非常喜欢《地心引力》这部电影,简单直接 。这种方式可以展现出富有张力的世界 ,令人信服的人类抉择 。注意他们只是在畅想 ,“这就是关键元素。
Straley表示 :“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半,没有哪部游戏尝试过这种方式,人们想看到人们在两难处境下做出的抉择 。”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说 ,希望《美国末日》也给了你一个答案 。它的剧情非常出色,在面对残酷现实的时候 ,”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论 。