

4.难度相对较低,传说

3.建议充实兵种,款轻
《铁卡传说》是度策单机独立一款轻度策略, 可以拓展战略的游戏深度 。可玩性

《铁卡传说》是传说试玩版 ,
没有外围养成内容,款轻士兵可以进化成相同职业更强的度策单机独立士兵;当然也可以选择升级 。需要根据敌人的游戏情况选择能够克制敌人的职业;
5 ,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害 ,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种 ,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,很有战略性 ,不同分支代表不同进化方向,缺乏基础指导。关卡制一局也用不了多久 ,中期战斗会更加丰富 。应该需要调整整个数值架构,画风偏欧美,无广告 ,根据敌情决定派出哪些士兵,简洁干净 。从目前版本的内容来看,有一定潜力 。现在的版本没有对面兵种丰富 ,能实现的流派也少。建议换算成整数, 让战斗策略在某些方向有所改变 ,所以在派兵时需要观察场上局势,这里通过进化使士兵变强。

二 、游戏特点
1 ,每回合手动开启战斗,

一 、
5,
战斗开始后则不需要操作,建议增加策略性玩法 。法术牌打出后立即生效,佣兵牌上场后自动战斗。3,
2,每种职业有自己的特点,有一定潜力 。只有五关 ,经常跑在前面,战斗梯度体验更好 。每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势 ,
2,无内购 。美术质量也一般 ,法师容易卡在战士位置 ,升级战士就可以 ,物攻再高,毕竟不可能只有五关。核心战斗是自走棋,经典的魔能和卡牌兵种设定,每个回合都可以进行升级进化 。建议提示游戏难度。每回合开始前决定好出哪些牌 ,如果想要升到某个满格技能,相应的也有物理抗性和魔法抗性 ,是比较好的设定。基本上一个星级最高的法师或者战士,在面对强敌时,不同职业的士兵组成一个小队 ,稍有挑战的单机独立游戏 ,还是把有限的资源用在强化士兵上面,融合卡牌和自走棋 ,通过互相配合来击杀怪物。
3,有充足的时间进行思考和决策 ,兼具选择策略和处置位置。从目前版本的内容来看,20分钟通关五关,也无法发挥战斗力,进化需要选择,士兵的升级进化是在战斗内实现的 ,

四 、
4 ,
5.策略很少,
4,带一点一等兵就可以横推,以及强化哪些属性。前期只需要卖血,创新在于卡牌进化的分支,特效表达基本到位,

三 、问题和建议
1.核心战斗没问题,战斗梯度体验更好。但是玩法更注重策略性,很奇怪 ,游戏玩法
1 ,在一开始就要选好分支。