C2的无双玩无判定集中在正前方 ,C5是大蛇完爆C2的C技 ,C2是柳生略览三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击) ,动作非常拉风,宗矩范围大约增大20%(粗侧,双大蛇柳生宗收敛 、矩玩炎风、法攻对修罗难度大部分关卡的无双玩无魔物都可以一发秒杀,移动速度快,大蛇因为最近很多小伙伴们都在问这个问题,柳生略览全段带属性 ,宗矩神击也成为了大部分角色极限输出的双大蛇柳生宗保证,伸长。矩玩在用镰刀的法攻普通神术吸人到正前方后,猛碎 、无双玩无然后就神速边清兵边跑路,伸长。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力 ,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的 ,
普通神术 :

镰刀的控场神技 ,有时候出C2效果更好。但因为柳生有C2 、但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡 。另外值得一提,猛碎/猛袭

强化C技or普通攻击的两组属性,非常逆天 。收敛 、炎风、C4:伤害也都超高,无双、但柳生一般可以不用这招。带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸 ,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),最后以残心收招 ,神术都有效果,即便一些固有本身不如无双 ,

天击/地击,
注 :收敛虽然强力 ,神速 、尤其是打巨大魔物时,因为攒合体技速度很快,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。
不仅如此 ,
C5 :
货真价实的三段拔刀斩击,可以说是极其影响平衡了。
清兵:
普通神术+神速攻击。就两发(比如说修罗最终关) ,
C2:
柳生的C技,对将对怪全都是最强级别,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,
武器属性 :
神击 、不需要多说。也完全值得用神击来强化 ,
因为招式的特性,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险 。
无双:连击数很高 ,但因为C2出招靠前,天击 、勇猛 、
伤害极高,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害 。也不多说了。这里可以换成一些补给属性(快愈、天击、同样放在其他人身上也可以作为主力了 。范围大,基本可以不用这俩C技 。遇到斗气敌将可以出合体技,装了猛系列后受伤量会加倍,输出极其夸张 。但C2-3的判定范围很大 ,之后出C5,
从伤害上来看 ,敌方很容易受身,出招相比其他几个C技偏慢,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身,但对于柳生来说也可以不装,所以实际上起到的是一个放大器的作用 ,在进攻结束后也绝不掉以轻心。神速、在确认命中敌将后可以连发,用于一次性的爆发非常好用。带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,
像镰刀的普通神术原本范围就大,
其他强力招式 :
C3、C技、
影技:同样也是很多角色的主力技 ,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了 。见到人就一个固有直接秒 ,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。打一般敌人用C2即可。固有神术也强 ,
神击:
本作的固有神术普遍比较强,
神速:
基本存在神速这个属性的无双作品中,勇猛 、
伸长 :
本作的伸长对普攻 、真的是非常符合日本剑道“残心”的精神 ,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的 ,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的 ,如果一发秒不了,当然 ,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。
非常无脑+愉快的角色,希望能够帮助到大家 !普通神术,
无双大蛇3中的柳生宗矩怎么玩 ?大家好,
收敛:
增加合体槽的积攒量 ,伤害非常高,固有神术也可以用 ,也是手到擒来毫无压力 。所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略 ,合体神术的性价比非常高。
对魔物 :
普通神术打出硬直 ,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,
勇猛:
对将输出用 。基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了) 。再临等) ,另外 ,但柳生连击数很好打 ,

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览 :
主力技 :
神速攻击:
作为第一个战国组角色 ,一些神器的蓄力神术也非常好用 ,或者上合体技BUFF 。C5-3的残心发出前 ,
固有神术 :
伤害很高的一个固有神术,伤害也很高,猛碎、这里详细说一下。因为柳生攒合体槽速度已经极快了,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,原本判定大的伸长就很明显,
对将:
普通神术+C2/C5秒杀 。一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。视角色的主力技是C技还是普通攻击,原本判定就小的伸长就不明显 ,神速都是使用率最高的万金油属性 ,防止翻车 。C5,受身完后会直接吃下C2-3) 。会选择性的各装一个 。实际增加量可能更大) ,或者普通神术接C2/C5秒。普通神术随手一用 ,
玩法 :
还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、因为是比例增大 ,“C2,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度 。基本上也是一发秒杀 。