目前我想不出还有什么类似的该尽游戏 。
“我认为对付当今的量疏乐成FPS游戏开发商来说
,“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。远那但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的大获的游东西
。


“大家看到越来越多的该尽开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。

“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。量疏乐成FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,远那游戏在视觉效果上很独特 ,大获的游比如《使命召唤》和《战地》系列 ,戏巨
“最近大家见过很多如此的例子了 ,
“制作游戏最必要的是多元化,并奋力争取做好。做一些别人没有做过或者没有做好的东西
,千万别想着八面见光。”Wilson在接受EDGE采访时表示 。这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’
。“大家总是说:要做一些相对小但美妙的制作,最终的效果却都不怎么好。”他说。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。在玩法上也非常与众不同。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。