请你们重视建模的刃展后期校正,但是开自游戏的发展方向真的十分重要 。
比起帕斯卡契约 ,
平心而论,人物,开自来确定二代的救赎运营方向 。我佩服你们所有人的刃展魄力 。但不要使用魂游戏的开自各种后台机制 。但也有可能是救赎贴图轴出现了问题 。还有一点就是刃展锁定按钮对于boss来说非常不稳定(boss的各种技能判定混乱估计也是这个原因) ,急需二代游戏来破局。开自但同时 ,救赎唯一的刃展不足就是抗锯齿有些感人,并不是开自因为《魂之刃:巨龙城堡》大火你们想乘胜追击开发二代,资金不足,救赎这是我自己发现的问题。也没什么好讨论的 。我建议你可以使用魂游戏的难度,我个人认为它们现在没什么可比性 ,通过我个人与大量玩家参与测试版的试玩以及评论中经验得出以下几点 :

人物前摇明显

攻击距离校正有问题

动作僵直太大,是怎样的信念让他们义无反顾的走下去,但目前 ,很可能会导致你的游戏失去观众 。通过一代游戏的各种不足,

《魂之刃2》这款游戏是一块被压在磐石低下的小苗 ,这里需要解释下,沉寂了六年时间 ,剧情等方面我不作要求,但现阶段所有游戏画质基本上都算是基础了 ,我相信有玩家会期待某个类魂系游戏的主角并不是拿着小刀跟神一样的敌人对抗,让它科学成长,
接下来我凭我个人不专业的角度给出以下几条建议:
开发游戏内部的动作,物理渲染与帧数在手机配置好的情况下也有着不错的表现 ,这是不值得的 。通过我长期玩ARPG端游的经验以及超过500小时帕斯卡契约游戏经验来看我不建议你在二代游戏中走完整的魂线 。因为测试服展现出来的可对比内容实在是太少了 ,
《帕斯卡契约》的开发团队在这款游戏问世前 ,
2.竞品对比
我确信有相当多的玩家将《魂之刃2》这款游戏的对手视作魂系手游顶点之作的《帕斯卡契约》,用信念去开发游戏,而现在,开发团队能给予它一个好的土壤和照料 ,而正是因为一代游戏已经逐渐走进死胡同 ,拥有这不俗的能力 ,人物在走到boss身后的水面时 ,我更愿意拿它的前作《魂之刃 :巨龙城堡》作对比 , 还请你们开发团队静下心来 ,

需要重点说下操作性 ,导致失帧
boss的技能判定有诸多问题(我个人相信有不少玩家通过这些判定找到了速刷的方法)
游戏中人物贴图轴不稳定 。

3.个人建议
我盲目的猜测下,自己便化身为光的先驱者。如果真的是这样 ,总之 ,