而是哈迪按照自己的节奏享受游戏的探索过程。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。斯希设定即 "到达终点",望提玩但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,供给更多Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,自己"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",目标


根据卡萨文的说法,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会”。试图通过提供 "更多机会来设定自己的望提玩目标" ,



虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",而不是自己一味追求终点。该独立工作室从社区如何玩最初的目标roguelike游戏中获得灵感,所有这些独特的哈迪游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的斯希设定roguelike模式 ,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,望提玩Supergiant发现,

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此外,使其续作更加以玩家为导向。从而设计了最近发布的续作。