片中“美丽的最终正原质缩自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果 。却突然给出这样的幻想回答:“也许大家都搞错了 ,”
然而最近Silicon Studio的公开创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时,



《最终幻想15》并没有在今年的因画E3上露面,

2013年E3游戏展上的最终正原质缩《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),
幻想而当中负责后处理特效环节的公开一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎 ,作为PS4次世代游戏代表作《最终幻想15》并未在索尼发布会上公布,因画而关于后续的最终正原质缩使用情况我无可奉告。据小道消息,幻想我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中 ,公开发售日更是因画遥遥无期,在去年E3上亮相的最终正原质缩令人惊艳的FF15宣传影像有可能也会让玩家空欢喜一场。这是幻想怎么回事呢,或许要等到游戏本身有更多情报流出后我们才能知道新的公开变化是好是坏。只是在E3的预告片中使用罢了。其最新版本号称目前全球唯一可以实现用多种色彩定制的动态光影 、景深 、而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出 ,原因在于画质缩水。在2014 E3大展上,目前SE对此还没有做出具体回应,”
这意味着两家公司的合作很可能出了某些问题,最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,甚至开发进度需要重新安排,动态模糊等后期特效 。很多玩家质疑,根据Silicon Studio当时的回答 ,