已知该属性是暗黑系统自动配点的。
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。包括物理攻击和魔法攻击。机制而防御则对应“所有”伤害。浅析

PS :在暗黑2里 ,暗黑但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。2010年12月 ,机制

有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入 。很可能在竞技场中也有价值,防御Bashiok宣布了这些修改:

防御 :降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡,它可以有效地降低血球和药水的暗黑需求量 ,
属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。
机制- 该属性允许玩家控制承受的伤害 ,而不是增加生命容量 ,防御是受敏捷值影响的二级属性。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,在此做一个简单介绍加以提示说明。
- 该属性在PVP方面也有用 ,
- 该属性没有二级效果。护甲和抗性对应不同的伤害类型 。
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