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在UE4中创低消耗的雾效建一个

2026-08-05 20:20:14来源:

您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的中创设置 。 然后,低消并将静态颜色添加到游戏中。雾效3

PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频 。 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的低消快速方法。以使雾看起来更加动态并与日光同步。雾效在视频中,中创将添加一个FogColour参数 ,低消 首先将专注于基本节点图 ,雾效






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