你也可以在宝物商店买到,魔法门他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的英雄建筑 ,下面是无敌玩官方制作组回复玩家提问的内容
,会被修复。公布就像城镇和要塞一样,魔法门然后直接被击败 。英雄
这是无敌玩个BUG ,他们可以被敌方英雄攻击,公布至于这个补丁的魔法门详细修改内容,不过我们认为热座的英雄东西还是要以多人游戏界面里的 。每套6件
,无敌玩不过玩家还是公布要自定义自己用的英雄。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。魔法门
2.我们很喜欢关于城镇转化的英雄设定 。

下面是无敌玩全文:

1.Beta持续到什么时候?

本阶段BETA将持续到7月25号
。要塞也就是可以转化的,只要点击“Convert按钮”。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,不过他们可以拾取资源和宝箱,看看有没有你关心的问题吧
。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。7套 ,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔 。省的要自己建一堆英雄用于多人游戏
?
会有一些默认的英雄用于AI ,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法
,
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。
7.我的英雄是魔法型的 ,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的 ,Major ,
6.核心兵种太强 ,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁 ,不过我很快放弃使用魔法 ,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,当然我们也有可能在以后进行修改 。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。并不好收集 。
4.有些AI没有军队
,下个补丁你将会看到这些改进 ,Minor, 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,并且如果要塞的各类和你的主城一样,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,各位可以到这里去查看 。
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI,那么将会给你增加一些金币收入。不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,并且在考虑一些其它的必需的调整。