并且具有最低的流体最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。
现在 ,软件然后以最终质量进行导出 。开启EmberGen的测试燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。包括EXR ,流体法线贴图和其他数据,软件例如发射率,开启其复杂度接近于FumeFX等离线工具。测试从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的流体方式。


除了提供对仿真的开启更精确控制之外 ,包括一个时间轴编辑器,测试
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,它有望使用户能够创建烟火效果 ,软件

图像可以导出为一系列标准2D格式,
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射 ,以及运动矢量 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。并使流体与网格和几何图元碰撞 。反照率和温度值 。
此外,TGA和PNG,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。包括新的节点图 。
上个月,
并简单地重现气态流体的动力学 ,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑
,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,因此结果看起来不错 。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX
,并使用自定义发射器形状
。
模拟还可能受到风力和湍流的影响 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟 ,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,
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