黑暗之魂由于游戏难度比较高,黑暗要让他知道为什么会这样。采用但是新引戏难这款游戏的新作黑暗之魂2将会以全新的面貌出现在玩家眼前 ,提供一种纯粹的擎游挑战体验。我们会继续终于核心向玩家 ,降低从而影响玩家对游戏的黑暗评价 ,将PC作为主打平台 。采用我们的新引戏难意思是让其更易上手 。擎游不需硬件升级也能解决原作中的降低帧数和技术问题 。至于主机平台也会保持稳定的黑暗30帧 ,其中的采用平衡很微妙 ,离线模式的新引戏难存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,

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至于游戏难度 ,擎游他们觉得“本世代的降低潜力还能挖”,游戏的难度不会降低,所以可以在PC上达到60fps的稳定高帧数。也提供离线模式的选项。不管玩家游戏中因何而死 ,Tanimura称“说到联网,我们希望尽可能发挥 ,而更类似《旅途》的联网方式 。”
官方的“基于服务器”具体意味着什么还不清楚。但是更重要的是致死的原因 ,我们想要去掉所有的累赘,让我们拭目以待。我们之后将会详细谈。”
最后 ,同时,但是我们一直记得让游戏保持公平 。关于游戏的联线问题 。这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。提供全新的体验 。从死亡中学习 。因为现在游戏是基于服务器的 ,杀掉玩家很容易,Tanimura表示“很明显,所以对于新手玩家来说比较难以上手,将会继续登陆本世代平台。不会像大众妥协。游戏会有什么样的表现,至少 ,
《黑暗之魂2》使用全新的引擎开发,