但它给玩家的危机感觉就是这样,集中优势兵力方可 。感扑
BioWare将计划推出的质量《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,他说:“我不想说游戏使人感到无助,绝望即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。危机”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,感扑他们视乎不会赢得这场战争的质量胜利。谁也没有把握说他会赢。绝望游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助 ,危机


BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的质量《质量效应》将继承第二代的灰色基调,那三代则使你感到全面战斗的绝望危机感 ,在那种情况下你怎么会有可能取胜?危机他需要玩家们密切协作 ,

实际上 ,感扑到后来发现真是质量如此。
Hudson对媒体GI说BioWare的意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望 ,