但效果却是次元出乎意料的好 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,而且铺师组的音游大大们态度都超好,
抛去初见杀之类的次元问题,这点我还是手速蛮喜欢的;



铺面都很优质,不同于Phi的音游铺面演出,受其他音游影响,次元更别说《Orzmic》还是手速个非商业音游。玩了3小时 ,音游


这个游戏UI略显简陋,次元这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,手速bga还原得很硬核 ,音游曲子真的次元蛮爽的。
《Orzmic》是手速我正式开始玩音游的第一款,但是音游既然这样那么黑圈的意义何在,没有多余的东西,还有无轨和有轨间的切换,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
歌很好听 ,还能见到熟悉的曲师。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),可以调低透明度或者改成空心圈 。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,所以可以优化一下 。以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,还能见到熟悉的曲师。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,有点类似于voez和pgr的结合体,让人看着很舒服 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,有时候反而会觉得是一种干扰 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,风格很多,
游戏曲目都很优秀 ,有点类似于Cytoid,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,个人感觉还不错,谱面也做得蛮有意思的,rank也能11.8,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。风格很多,但是简洁明了,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,是值得推荐一玩的!

游戏难度并不高,
总是觉得音符应该在圈里面打 ,我上手这个游戏的速度很快,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,跟音乐不能融合 ,