但职业特征很明显 。影国G游无法判断哪个更好。传国UI位置有点随意。题材灰度看起来还行,加修搭配自己的真元武将,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的影国G游设计 。喜欢三国类型的传国玩家值得一试 !看起来非常糊 。题材但可玩性还是加修有的 ,有一些理解上手成本 。真元以及这些属性的影国G游成长趋势 ,选择阵营 ,传国角色都是题材黑色影子立绘 ,



一、加修清楚地看到需要操作哪个界面 。真元但无法进行 ,缺乏武将职业或属性说明 。战斗特效不是很丰富 ,


三、表现力一般 ,比如挂机获取武将和掉落装备,
2.不知道怎么去其他地图 。
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。通过放大需求来增加游戏时长。武将包括主角在内最多上阵六名,建议初始属性可以标注一个范围,可以考虑增加一个红点功能,数值有一定程度的放大,

四 、诸葛武侯是第一个挑战 ,但可玩性还是有的 ,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。喜欢三国类型的玩家值得一试!画面音乐
画面是2D水墨风,相同的装备太多了,
好像只有一张地图 。也没有新手指导,五官和穿着稍微能分辨出来,需要打开界面才能看到。然后继续挂机,意思表达不是很准确 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。总结《影子三国传》虽然画面简约,
5.缺少各种提示信息 ,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。中间获得装备或角色升级后,养成线少,安排好人员后点挂机,提示信息没有说明具体原因。易用性不好 。除了增加装备对比功能 ,
界面布局看起来像个人作品,例如场景图,
4.不知道挑战的条件是什么。一起征战三国。非常轻松佛系。比如单机或轻度游戏的数值结构,
二 、
3.无法判断武将初始属性的优劣,可以停一会儿,建议
1.没有装备对比,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。

五 、放在一边就可以自动战斗1800秒 。