面世在年内传星2虫际争霸将会群之心

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不要害怕直入主题" ,传星"策略游戏不是际争越复杂越好 ,EA2D、霸虫

GDC 2011期间,内面Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大 ,

来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法,而不是霸虫越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,

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内面他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的传星"六个月至一年内"面市。他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场 ,即便其销量可达百万 。霸虫他认为策略游戏的内面内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,Stardock、传星一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。际争比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫

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暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,对二线作品不感兴趣,他觉得二线游戏依然有市场,来自暴雪、Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。他称。他认为主力发行商已走火入魔 ,现在成了走近科学!”

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而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。

至于《星际争霸2》为何要分成三块  ,