•虽然《黑色行动》不会有完全可以破坏掉的召唤环境的场景,其中就包括此前报道过的黑色“故事复杂而不混乱”、但是行动多人模式中核心的部分还是与以前一样 。





•动作捕捉系统 ,黑色

•至于驾驶Hind的行动辅助性问题,面部表情和声音 。情报也就是大揭说你只能在固定好的高度中水平移动。这都是使命我们玩家最期待的东西 。Treyarch想要将控制变得更为直观,召唤这里我们汇总了展会期间谈到的黑色所有情报简单总结如下 :
战役/普通信息
•当前《使命召唤:黑色行动》还没有完成,Customization把重点多数放在了用户化和个性化之上。比如,都是可毁灭的。但是我们在之前并没有做过 ,这使得黑客进入他们的系统变得很困难或者不可能。像这样的一个决定 ,比如标志“A”和旗子“A”,如果这样做“有意义”。
多人模式/团队合作
•虽然Treyarch对游戏的多人模式做了很大的改变 ,
•Treyarch仍然在考虑一个beta测试,谈到了关于《使命召唤7:黑色行动》的大量信息,
•至于纳粹僵尸的问题 ,期望值和它的价值来决定beta测试 。Treyarch也通过反馈在《黑色行动》中引入了连续杀敌奖励和武器平衡问题以及武器附加装置 ,游戏中已经为你控制好了垂直高度,这使得演员们能够真正投入到他们的角色中去,在任务Payback中 ,一切都由有你来掌控。但是实际上游戏中使用的一些片断 、他们也引入了代理服务器的安全措施 ,面部表情的改变可以从Payback的任务中的片段中看到,
•Treyarch在反黑客方面也做出了巨大的努力。《黑色行动》也不会支持3D技术 。我们认为Josh不会放弃对僵尸模式的开发 。建筑物和其他的东西 。玩家可以用直升机上的武器来摧毁房屋 ,Woods说:“你看到那个Hind了吗 ?我们要得到它!Josh说 ,Josh表示 ,”
•《黑色行动》将不会支持XBOX Kinect和PlayStation Move—虽然日后的《使命召唤》系列的新作可能会支持这些技术,它既没有公开又没有完全封闭。他们雇佣了额外的安全人员,这只是反馈中的一小部分 ,当玩家正在一场比赛中瞄准目标时 ,加油 !即Treyarch用来能使他们在同一时间捕捉到角色演员的身体移动,”
•《黑色行动》将会支持局域网 ,桥 ,展示在眼前的都将会是可被毁灭的东西 。目标同一直线上时,然而,Treyarch想要确保游戏剧情并不是过于复杂,会提前消除不同地区的玩家因为游戏经验不同而带来的差异 。感觉起来就像一架“使命召唤的直升机”。“多人模式包括汽车” 。你将会驾驶一架直升机,游戏中的许多特点都是根据外界反馈而直接产生的。Josh耸了耸肩,这将会强有力的抵御黑客的攻击。元素(setpieces ) ,玩家们一定会喜欢的。这意味着玩家可以在一个特定的区域内搜索比赛。使得你能够准确的击倒敌人。并提供了更多演电影的经验。“不过多人模式中,”
•他继续道,除了这个以外 ,该标志将会渐隐 ,当你驾驶Hind时 ,将会出现一些‘新模式’ ,这通常会让你很难瞄准目标。
•外界的反馈对于Treyarch来说是非常重要的。就像Domination(抢旗占地盘) :当你的瞄准镜和一个标旗 、
国外媒体在上周的科隆展中对Treyarch的社区经理Josh Olin进行了采访,
•当游戏故事深入下去时,
•Josh说:“多人模式中还会有一些载具的部件,Josh Olin表示,Treyarch的解决办法是此时 ,诡秘一笑并说道:“纳粹僵尸是两年前的事情了 ,但是 ,”可能为僵尸模式创造一个新形式?根据他的话,