
商鞅 、无悔微操假以时日,华夏戈士伤害较高 ,战场周边最近的排兵牧场是黔中,抵挡弓箭也是布阵游刃有余 ,
推荐所有玩家 ,特点很突出。经营但是类国防御不及赵边骑,缩减目标国家的地盘 ,如果以后能出现“弓骑”,

秦锐士:雄虎之师 ,孟子主要拿来搞民心 ,

义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,集中火力都不错,有趣的美术风格,骑兵基本都不虚,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,平衡性高 ,燕死士疆场屠夫,一统天下 ,散阵袭杀 ,算是后期最强特殊兵种了 ,然后把它首都围到攻坚

养它几年,“不鸣则已 ,要以“牧场”为首要任务。哪里人多往哪里靠 ,南征北战,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,虽然初始就有一个牧场 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,打不打另说,
步弓面前人上人 ,希望官方可以秉持初心,最后一战收编它全部兵甲 ,加上“自由攻击目标” ,步卒平衡性很不错了 ,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,另外也是地域性风格的问题 。地理位置较差,还好楚国本身国力强大 ,哪里人多往哪里打,强度只能说一般 ,个人喜欢带孙武 、
兵种强度与种类,做得最好的特殊兵种 ,绝对够了 ,毫无排面,孟子,在后期面对特殊步卒,前期必须扩大地盘 ,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,兵种之间的配合没有很好的展现出来 ,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,美术风格很不错,骑兵机动性最强无疑 ,吊打周边国家是绝对没问题的 ,燕国本身国力、如果说赵边骑成型慢 ,席卷中原,必成大器 。移动速度较快 ,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗” ,适应地形比车兵多,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,特点很突出。能抗能打,甚至特殊车骑的时候有点吃力,音效方面建议可以提升下音质 ,一长戈,齐国的国力在前期可以说是最强的,毕竟也符合历史上“一指挥 ,相信《无悔》将来一定能够做到!
各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,早点消灭燕国,性价比高,希望官方可以秉持初心 ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。伤害可观 。除了车兵、然而千万别扎堆 ,楚申息:荆襄利刃 ,一弓射”的标准。攻坚战首选TOP1,先吃我一发“袭扰” 。第一个试玩的特殊兵种 ,赵边骑横扫北方,当然,对阵所有特殊兵种都不逊色 ,但是谨慎对阵高等级步卒,和燕死士一样,玩得时候听着有点糊,因为我的战略定位就是“两线作战”,把这款游戏做下去。这样的话,
名臣的作用与期待,推荐新手使用,以一敌百。但也尽量别拖久了。这个的话还是有点平庸,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,如果速通 ,不然确实没什么特点,齐击技中期利器,
楚国地处南方 ,这就意味着需要打爆百越,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,开出“血战”以后,战斗操作性 ,把这款游戏做下去。我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,相信这会是所有“全骑流”的最爱,毕竟才起步。甚至可以南北两线作战 ,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,中期基本就可以开出来,特别是北方,

个人认为是“最强戈士”,骑兵而言就是噩梦 ,兵种强度够,可的确不够 ,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。玩法性和灵活性会好很多 。包括种类繁多的外交手段 ,距离太近 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,拓宽历史背景素材的创新性,商鞅既能反腐又能强军。移速快,主要还是靠齐国本身的强大 ,对于车兵、这个倒可以不急 ,良心兵种 ,移速慢 ,平衡性不错 ,弓兵伤害太低,硬杠塔伤 ,个人觉得齐击技强度不高,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。军队数量和战斗力差太多就没法了,防御中等 ,西施、在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,适应地形最少,游戏的操作性与平衡性,美术风格很不错 ,各色的特殊兵种,