当时 ,开辟开辟一名工做室代表奉告 IGN,断没工做室表示已正在 Unity 中建制了《殛毙尖塔2》的有消用大年夜部分内容 ,包露背开辟者支与“安拆费”堕进争议旋涡。毙尖乃至设坐了开辟基金,塔利很多乃至威胁要完整放弃该引擎 。开辟开辟Godot做为一款完整免费的断没开源引擎 ,工做室仍会将游戏迁徙至其他引擎中 。有消用MegaCrit 转而利用 Godot 也证了然那一面。毙尖当时工做室称 Unity的塔利止动“叛变了疑好”。Unity 果其免费战略窜改,开辟开辟于远日圆才公布的断没《殛毙尖塔2》将没有会正在 Unity 引擎上运转 。但如果 Unity 对峙没有做窜改 ,有消用一些独立开辟者公开反对战攻讦那些变动,毙尖Godot至古出有太多非常明眼的塔利做品,或许一部热面卡牌肉鸽的绝做能够或许吸收更多开辟者利用该引擎。
正在 Unity 争议期间,

Mega Crit也是颁布收表将放弃 Unity 的工做室之一。
据开辟商 Mega Crit 称 ,开辟商确切已放弃了前一款游戏的引擎,引擎公司与开辟者之间的疑好已出法建复,被很多开辟者视为 Unity 的替代;而该引擎也本身停止了大年夜量相干饱吹,

客岁,以正在 Unity 产逝世大年夜幅窜改前保持本身的逝世少 。


正在 Triple-I 独立结开掀示期间公开尾支预报后 ,
并将正在绝做中利用Godot 引擎。
固然 Unity 以后对新战略停止了让步,但反水没有支,