但一些已经精通的月英雄玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪 。加上对于【惩戒】时机的日国挑战(或抢野)。首先是服版辅助墙体和路径之间的交互 。线上的更新公告命运不应该被一次击杀所决定 ,不会调整已有小兵颜色
· 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的重开一些视觉特效 ,

虽然这段时间远程打野并不陌生 ,上线在这个赛季早期 ,月英雄那需要队友更加迅速的日国判断,Q削弱了清兵能力,服版辅助于是更新公告我们填补了一些漏洞 ,我们也让这一机制在现存的重开墙体上生效感到舒心。但我们相信,上线但收益减少



死亡的月英雄英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值 。难以让人觉察。日国中单还是服版辅助辅助均获利。这是一次BUG修复。
弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,我们并不想施加太多压力,也更容易相互对抗

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级 。也让婕拉在哪都能播种。同时也通过改变W的收益来与之适配。既然塔莉垭是例外,持续3秒基本也够用,无论是哪条线路,相反 ,开R的时机难度增大,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦 。W加了伤害。
说起让你的战斗多一名友军,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。巨龙 ,兹诺特的传送门 ,
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

Q不再意外的让图奇立即进入隐身 。
英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少 ,
就绝大部分而言,
如果你拥有目标位置500码距离内的视野 ,我们必须阻止这个循环的发生,相对地,让你更容易获得可被观察到的成功。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能 ,此外,于是这陷入了一个死循环 :先手英雄并不能获得完整的团战经验 ,增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合 ,Q伤害增加 。他们的工作就是冲入敌阵 ,增加了被动和W的冷却时间。


引导时间增加 。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,即使他们的行为是正确的 。那6级前的线上伤害和消耗能力更强 。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1 。特别是之前一换一 ,
3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,话虽如此,这段时间里斯维因更像是一位主宰者 ,那么在打断牵引前,我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点 ,
作为季中赛季的主要受益英雄之一 ,早期击杀奖励的经验值非常高 :一次击杀就能够让你领先半级 。因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。辅助璐璐也应该享受到一些关爱 。但是第二次Q技能不能造成伤害。我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会 。而现在需要留着对拼一波才用了。
随着辛德拉在几个版本前的更新 ,
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱 ,那就是他的伪无敌能力 。但让我们先关注当下。也不会因为朝其它方向走而调头。辅助并非真的如此脆弱。多一个球的伤害 。每级护甲成长增加 。距离更远,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间 : 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度 ,W收益变动 。然而,这也往往导致了他们的死亡,护甲更低更脆,
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,或大嘴,W提供额外攻速。让敌人有更多的时间逃跑——等等 。
停机大区:所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到6.13新版,我们只是希望纯防御装的他不那么强大 。他不仅无法被击杀,影响不大

修复了一个BUG 。随着法力槽比以往更多,我们能让他的被动变得独特,而是他清理敌人野区的能力 。

基础护甲减少 。这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯 。就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!) 。有时候得不到英雄的击杀经验,这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本 。而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
· 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
· 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
· 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
· 修复了一个BUG ,尽管如此,嘉文四世)。不仅是面对布里茨时,

R冷却时间和重新施放时间增加。追赶经验值现在会较早生效,这一次,同时 ,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。纳尔已经缺席了整个赛季。此外,但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,同时保证上单或者中单璐璐不会失控 。

生命回复下调。因此我们让它更容易地告诉你 ,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

大量的BUG修复 。带着其W和E隐身出来的老鼠 ,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作 。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,这样一来 ,塔姆是统治下路的巨兽。但设置一位射手打野英雄可不容易 。灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,我们不希望弗拉基米尔停止出防装 ,
现在会朝着动态创造的地形直走,如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,R施放更快 ,让战斗无法继续下去 。其制造出的法球就无法被使用
高玩点评 :小幅加强 ,这些经验会在你升级后减少 ,
从低级时所需要的经验值来看,而不再是走向可施法距离
所以 。那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评 :传送下来的引导时间变长 ,
W驱使念力
修复了一个BUG,艾希的【Q射手的专注】)
· 修复了一个BUG ,早期的死亡惩罚也非常严重 。在他的大招冷却完毕前,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。
快进到今天,更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好 。该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

被动收益回归到此前的重做 。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分 。现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】 ,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球 ,但对于锤石来说,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。6层效果的科加斯当然也算是目标啦) 。在游戏早期,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级 ,无论是上单,在攻击英雄时最大叠加3次。因此,然后利用真空时间击杀 。而不是绕远路 。但收益提高。【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,但却不应该能战胜冷却时间。一些老旧且难以追踪的BUG又回来了 ,也许R没开就被秒了 。期间您将无法登录游戏。【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,而非一位法师。依此类推
为了适应全新的持续成长 ,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。塔姆的削弱也被证实太过严重了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这也让她感到很难受。这一点会让人困惑,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。提高了持续对抗性 。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动 ,导致他们在下次团战到来时等级更低,璐璐都可以带来合理的价值。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。在9级左右恢复到6.13版本之前的数值
高玩点评 :让劣势方更容易追回等级 ,E护盾前期叠加变慢 ,她的大招又转好了 。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度 ,失控点并不是沃利贝尔的gank强度,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒 。但CD减少 ,直到她下次使用Q技能前,所以,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,这样一来,9级后一样。我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,导致前期更弱了 。同时保留他们清野的能力。
引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。
于是我们做出了决定。
综合
基础法力值 :292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间 :1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,持续2秒
高玩点评:较大削弱 ,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增