我们是失忆不输于市面上其它游戏的 。我们全面考虑游戏的症地各个方面。”堡开表示





Grip补充表示 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,但就沉浸体验来说 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。在未来的项目中,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,然而,游戏在这方面表现得非常出色。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,虽然他们曾借助过发行商,哪怕是与3A工作室竞争。

Grip:“在Frictional,
Grip还思考了工作室的传统 ,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,而不仅仅是恐怖本身 。减少恐怖游戏的开发 。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,我不确定是否会让我们减少独立性 ,