头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。但EA很出色地解决了这一点。演算就连质感也能很好的技术实时运算出来 !
最近实时图形的时代实发展另人惊叹。
头发的演算摇摆和质感也很逼真
,


根据黑色素的技术量 ,

将来的时代实实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。

这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
虽然头发的时代实处理会有繁复的渲染工作 ,但是演算实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。
就算是技术剧烈的动作 ,
也可以指定头发的时代实颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。
不仅是技术动态,实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果
。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。。技术可以说是又一次的进步 。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,也能毫无问题的模拟出头发的运动效果 。